המאמרים הנלמדים בקורס משחק, משחקים ומשחקיות במדיה מודרניים (10987)
- פריסן, ולרי; למס, סיביל; דה לנג, מיכיאל; דה מול, יוס; ורסנס, יוסט.
Homo Ludens 2.0: משחק, מדיה וזהות. תורגם מ:
Frissen, Valerie, Sybille Lammes, Michiel de Lange, Jos de Mul, and Joost Raessens (2015). "Homo Ludens 2.0: Play, Media, and Identity." In Playful Identities: The Ludification of Digital Media Cultures. Amsterdam University Press, pp. 9–50. - קאלווה, רוז'ה. משחקים — מבנה וסיווג. תורגם מ:
Caillois, Roger, and Elaine P. Halperin (1955). "The Structure and Classification of Games." Diogenes 3 (12): 62–75. - סאטון־סמית, בריאן. משחק ועמימות. תורגם מ:
Sutton-Smith, Brian (2005). "Play and Ambiguity." In The Game Design Reader: A Rules of Play Anthology, edited by Katie Salen and Eric Zimmerman. Cambridge, MA: MIT Press, pp. 296–313. - Sicart, Miguel (2014). Chapter 2: "Playfulness." In Play Matters. Cambridge, MA: The MIT Press, pp. 19–34.
- פלס, דודי (2012). פרק 1 – מבוא: "ההיסטוריה של משחקי מחשב", פרק 2 – "פלטפורמת המשחק". מתוך היש הטכנו־נרטיבי. רמת גן: אוניברסיטת בר־אילן, עמ' 12–22, 30–62.
- קונסלבו, מיה. אין מעגל קסמים. תורגם מ:
Consalvo, Mia (2009). "There Is No Magic Circle." Games and Culture 4 (4): 408–417. - Deterding, Sebastian, Dan Dixon, Rilla Khaled, and Lennart Nacke (2011). "From Game Design Elements to Gamefulness: Defining 'Gamification'." In MindTrek '11: Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments, pp. 9–15.
- Markey, Patrick M., & Ferguson, Christopher J. (2017). "Internet Gaming Addiction: Disorder or Moral Panic?". American Journal of Psychiatry 1 (174): 3, 195–196.
- Schüll, Natasha Dow (2012). "Introduction", "Engineering Experience: The Productive Economy of Player-Centric Design." In Addiction by Design: Machine Gambling in Las Vegas. Princeton: Princeton University Press, pp. 1–34, 52–75.
- Bogost, Ian (2011). "Exploitationware." Gamasutra. Retrieved from:
https://www.gamasutra.com/view/feature/134735/persuasive_games_exploitationware.php - דטרדינג, סבסטיאן. עמימות המשחקים: היסטוריה ושיח בעולם המשחקי. תורגם מ:
Deterding, Sebastian (2015). "The Ambiguity of Games: Histories and Discourses of a Gameful World." In The Gameful World: Approaches, Issues, Applications, edited by Stephen P. Walz and Sebastian Deterding. Boston, MA: MIT Press, pp. 23–64. - Davies, William (2015). "7. Living in the Lab." In The Happiness Industry: How the Government and Big Business Sold Us Well-Being. London; New York: Verso Books, pp. 215–244.
- Foxman, Maxwell, and David B. Nieborg (2016). "Between a Rock and a Hard Place: Games Coverage and Its Network of Ambivalences." Journal of Games Criticism 3(1), NP. Retrieved from:
http://gamescriticism.org/articles/foxmannieborg-3-1/ - Kücklich, Julian (2005). "FCJ-025 Precarious Playbour: Modders and the Digital Games Industry." The Fibreculture Journal 5. Retrieved from:
http://five.fibreculturejournal.org/fcj-025-precarious-playbour-modders-and-the-digitalgames-industry/ - Consalvo, Mia (2009). "Gaining Advantage: How Videogame Players Define and Negotiate Cheating." In Cheating: Gaining Advantage in Videogames. Boston, MA: MIT Press, pp. 83–106.
- Gekker, Alex (2019, forthcoming). "Let's Not Play: Avoiding Games through Idling and Let's Plays." Journal of Virtual Worlds, Special issue "Autoplay".